对于经验丰富的玩家来说,《侠盗猎魔》是一种扎实而深刻的体验,他们渴望在今年秋天获得一些硬核的、具有挑战性的游戏。
这款游戏真的很激烈,任何对游戏概念有兴趣的人都会发现它的娱乐性很强。
你很难在任何娱乐媒体中找到更强烈的体验。
就像《侠盗猎车手》一样,这款游戏除了令人震惊和敬畏之外,还有更多内容。
其明确的暴力可以是噱头,但它与主题如此契合,以至于没有人可以(或应该,无论如何,)说它是没有价值的。
如果你想要一个潜行游戏,外面有更好的游戏。如果你想要血,请帮你自己买一管5号红色染料,而不是游玩这款游戏。
在血腥粗暴的城市现实主义之下,是一个精心设计和具有挑战性的游戏。
有一点需要注意的是,《侠盗猎魔》的整体节奏相当缓慢。这与游戏的整体感觉相一致,而且对于线性故事线的发展来说,这也是必要的。
这也是一个惊人的压力缓解器。没有什么比用球棒把只有双手可以保护自己的人打得屁滚尿流更有意义的了。
我们在这里看到的是绝对赤裸裸的潜行玩法,混合着冲击性的场景,试图为其他平淡的行动增加风味。
对声音的惊人使用,而且场景、帮派、地狱、甚至说明书的细节都是一流的。
《侠盗猎魔》的音乐是超现实的,只因为游戏本身似乎是一个活生生的实体。
这不仅仅是一个噱头。当然,残酷的动画非常有趣。但真正的满足感在于达到这一点,并找到一种方法来克服最大的障碍。
是的,这一切都非常血腥、可怕,绝对不适合儿童或胃口不好的人。
除了上述的想法之外,它并没有在太多推进潜行类型玩法。但这里集合了如此强大的气氛、游戏性和整体紧张的核心,以至于游戏整体上并没有像它可能应该的那样因其线性而受到影响。
但《侠盗猎魔》最让我困惑的是,我不太清楚我应该对这些处决要素有什么感觉。
但在其肮脏的表面下,这款游戏被严重的人工智能问题、重复的游戏玩法和令人沮丧的战斗所玷污。
如果纯粹的动作游戏是你的囊中之物,那就别考虑这款游戏了。但《合金装备》粉丝应该自己去看看这款游戏。
《侠盗猎魔》的最大问题是节奏。
控制方式反应灵敏,效果很好,无论是潜行方面还是近战方面。
你不会找到比这更时尚或令人不安的游戏。
只是单纯的乐趣。我已经有一段时间没有这么沉迷于游戏了。我期待着结束评论,这样我就可以回去玩游戏了。
这是我玩过的最黑暗、最令人不安的游戏,我仍然不确定这是不是一件好事。在这一切之下,我发现这款游戏一部分具有感染力,一部分具有重复性。
我有时喜欢这款游戏,有时又鄙视它。话说回来,也许这就是开发商他们的目标。
《侠盗猎魔》很无聊。主角的标准步行速度慢得令人痛苦。按R1键,他的跑步速度就快得令人发指。
极度暴力,甚至有点令人不安,但《侠盗猎魔》也是一段时间以来Playstation 2上最好的游戏。
《侠盗猎魔》创造了一种极好的紧张气氛,吸引你并使你完全沉浸其中,我们想不出还有什么其他潜行游戏能做到如此好的效果。
即使是音效的创新或残酷的肢解要素也不能掩盖游戏令人抓狂的线性流程。
有了所有的多样性和可解锁的内容,你很难找到像这部作品一样令人心碎的紧张和不安的游戏。虽然如此,但这也是一段好时光。
然而,《侠盗猎魔》变得更加费力而不是令人震惊。一路走来,被吹嘘的人工智能变得透明,大大减弱了它的偏执狂光环。
这款游戏试图将过度的暴力与潜行行动游戏结合起来,但未能在游戏中唤起一种有价值的玩法。
更多的多样性。无论是《ICO》式的环境谜题,《GTA》式的任务,《MGS》式的BOSS战,更多的AI多样性,或者仅仅是与环境更深的互动性,都会真正有助于保持新鲜感。
一部颠覆性的模仿作品,巧妙地控诉了我们堕落的文化?如果它能让你感觉好一点,让你享受到大量的虐待狂的乐趣,那么它当然是这样的游戏。
并不是说利用美国人的嗜血欲望来赚钱有什么不对。但把《侠盗猎魔》称为“成熟”的游戏,我认为是对成熟人士的一种侮辱。
游戏中,你非常容易搞砸。游戏有时会迫使你重复每个关卡冗长和困难部分。值得庆幸的是,有中间阶段的保存点,允许你在那里重新开始,而不是在关卡的开始。
我只是没有以我想要的方式进入《侠盗猎魔》,因为奇怪的控制。这款游戏用《侠盗猎车手》风格的控制并不合适。因为这不是同一个游戏。
不幸的是,《侠盗猎魔》这么快就变成了一个多余的游戏。游戏采用了几个非常好的概念,但它们被平庸的玩法和无意义的血腥要素所抵消。